今日は、Unityでシャボン玉を作成したいと思います! Sceneに置いた球体に、Shader Graphで作成したマテリアルをアタッチします。 Shader Graphを作成します。 透過させたいので、Graph InspectorからSurfaceをTranceparentに設定します。 Graph Inspectorで…
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