ShaderGraphでシャボン玉をつくろう

 

今日は、Unityでシャボン玉を作成したいと思います!

Sceneに置いた球体に、Shader Graphで作成したマテリアルをアタッチします。

 

Shader Graphを作成します。

透過させたいので、Graph InspectorからSurfaceをTranceparentに設定します。

Graph Inspectorでは、Shader Graph全体の設定ができます。

 

 


Frenel EffectをFragmentのαにつなぎます。

Frenel EffectをFragmentのαにつなぐ

 

これだけで、シャボン玉ぽくなりました。

 


# 参考

https://domicarcatan.pinoko.jp/2021/03/21/unity_shadergraph01/