ShaderGraphでシャボン玉をつくろう
今日は、Unityでシャボン玉を作成したいと思います!
Sceneに置いた球体に、Shader Graphで作成したマテリアルをアタッチします。
Shader Graphを作成します。
透過させたいので、Graph InspectorからSurfaceをTranceparentに設定します。
Graph Inspectorでは、Shader Graph全体の設定ができます。
Frenel EffectをFragmentのαにつなぎます。
これだけで、シャボン玉ぽくなりました。
# 参考
https://domicarcatan.pinoko.jp/2021/03/21/unity_shadergraph01/