2022-01-01から1年間の記事一覧

ssh authontication not working

Today, I got an error with ssh authontication not working. I honestly have no idea and will look into it. At first, I read github.blog because this page was introduced with the error text. I always make a key by RSA. But after OpenSSH 8.8 …

Android <Service>

I 'm trying to connect Firebase Messaging Cloud. Then, I had to write <Service> in AndroidManifest.xml. I'll look into <Service>, Today. According to this site, <Service> is used to perform operations on the background such as playing music, handle network transacti</service></service></service>…

Choose nice color for a slot game

I made a slot machine image, but I feel it's color is DUMP. I'll choose good color in this site. colorhunt.co I like this one. https://colorhunt.co/palette/ffd36efff56d99ffcd9fb4ff I created several partterns and choose orange, green and b…

set a Unity .gitignore file

In Febluary I made an eye tracking game app for HoloLens. youtu.be One of my friends, Horomoto san also participated in the hackathon. Horomoto san made Yubimoji HoloLens App and Release. www.microsoft.com Having been Influenced by Holomot…

Making Slot Machine by Unity

I'd like to make a slot machine game until 8th May. I have been learning how to use illustrator these days. So I decide to make a slot game by 2D. Today, I researched the way and found this site very useful. https://tomoarch.com/2019/07/04…

Studying Illustrator for the first time

Today I learn Illustrator. * shotcut - Zoom in out : ctrl & alt etc *tips - Line - Curve - Circle,Star, C - Color

Shader Circle Drawing

When you draw a Circle, you need to measure dot's distance from origin of circle. If distance from origin is longer than circle's radius, return 1(white), if distance from origin is shoter than(when the radius is below 0.2) its radius, r…

step関数で線を引く

0.3~0.7の幅で、線を引きたいときは、 0.3以下とo.7以上が0で、 0.3と0.7の間は1になるようにします。 fixed4 frag(v2f i) : SV_Target { return step(0.3, 1-i.uv.x); } のように、uv座標を1から引くと、x=0.7の位置が0.3になります。 fixed4 frag(v2f i) :…

Shader step関数を使う

今日は、step関数を使ってみます。 step関数は、step(t,x)という風に記述し、 x > t のときは return 1 x < t のtきは retutn 0 となります。 fixed4 frag(v2f i) : SV_Target { return step(0.7, i.uv.x); } と記述すると なので となります。 コード全体 …

Mixed Reality Feature Tool - Mixed Reality Toolkit のモジュール

Mixed Rearlity Toolkitのモジュールでいくつかわからないものがあるので調べてみます。 MRTK Figma Bridge Figma Tool kitのレイアウトをUnityに取り込むことができるようです。 https://docs.microsoft.com/en-us/windows/mixed-reality/design/figma-unit…

Unity Cloud Buildを調べるー

Unity Cloud Buildとは ビルドのワークフローを簡素化&自動化してくれるツール unity.com メリット - 異なるOSのbuildをまとめでできる - プロジェクトが大きくなっても、cloud上でビルド作業をしてくれるので、作業が止まらない(手元のPCで別の作業ができ…

Unity Shaderでマグマを作ろう

今日はShaderでマグマを作成します! Tiling and offsetにTimeをつなげて、ボロノイを動かします。 Tiling and offsetのUVにつなげると、点滅して、offsetにつなげると流れるようになりました。 youtu.be 今回作成したマグマは、voronoiを3つBlendして作成し…

ShaderGraphでシャボン玉をつくろう

今日は、Unityでシャボン玉を作成したいと思います! Sceneに置いた球体に、Shader Graphで作成したマテリアルをアタッチします。 Shader Graphを作成します。 透過させたいので、Graph InspectorからSurfaceをTranceparentに設定します。 Graph Inspectorで…