2022-04-29から1日間の記事一覧

Shader step関数を使う

今日は、step関数を使ってみます。 step関数は、step(t,x)という風に記述し、 x > t のときは return 1 x < t のtきは retutn 0 となります。 fixed4 frag(v2f i) : SV_Target { return step(0.7, i.uv.x); } と記述すると なので となります。 コード全体 …