Shader step関数を使う
今日は、step関数を使ってみます。
step関数は、step(t,x)という風に記述し、
x > t のときは return 1
x < t のtきは retutn 0 となります。
fixed4 frag(v2f i) : SV_Target
{
return step(0.7, i.uv.x);
}
と記述すると
なので
となります。
コード全体
Shader "Custom/Lesson12"
{
Properties {}
SubShader
{
Tags
{
"RenderType" = "Opaque"
}
LOD 100Pass
{
CGPROGRAM
#pragma vertex vert
#pragma fragment frag
#include "UnityCG.cginc"struct v2f
{
float4 vertex : SV_POSITION;
float4 position: TEXCOORD1;
float2 uv : TEXCOORD0;
};
v2f vert(appdata_base v)
{
v2f o;
o.vertex = UnityObjectToClipPos(v.vertex);
o.position = v.vertex;
o.uv = v.texcoord;
return o;
}
fixed4 frag(v2f i) : SV_Target
{
return step(0.7, i.uv.x);
}
ENDCG
}
}
}
参考
https://nn-hokuson.hatenablog.com/entry/2018/05/24/195206#%E7%B7%9A%E3%82%92%E5%BC%95%E3%81%8F